标签:3D 音频
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3D 空间音频:距离衰减与多普勒,AudioStreamPlayer3D 的衰减模型
AudioStreamPlayer3D 在 mix 前把单声道源按听者位置算衰减、声像和多普勒音高偏移,再交给普通立体声混音。这篇讲距离衰减三种模式的数学形式、双声道声像的正弦平移法、以及多普勒为什么只调 playback 的 pitch 不动数据。
AudioStreamPlayer3D 在 mix 前把单声道源按听者位置算衰减、声像和多普勒音高偏移,再交给普通立体声混音。这篇讲距离衰减三种模式的数学形式、双声道声像的正弦平移法、以及多普勒为什么只调 playback 的 pitch 不动数据。